home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 2470 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: soap.news.pipex.net!pipex!usenet
  2. From: Richard Anthony <richard@watson-marlow.com>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  4. Subject: Re: The Old Golfball
  5. Date: 28 Mar 1996 12:23:05 GMT
  6. Organization: UnipalmPIPEX server (post doesn't reflect views of UnipalmPIPEX)
  7. Message-ID: <4je0b9$kp1@soap.news.pipex.net>
  8. NNTP-Posting-Host: an056.du.pipex.com
  9.  
  10. gmead@io.org (Glen Mead) writes:
  11. > Hi All,
  12. >  
  13. >   As a fairly inexperienced 3D animator, I'm trying to model a golf ball.  
  14. > However, simply bump mapping a series of dimples (actually one dimple, 
  15. > multiple copies) wrapped around a sphere does not create a realistic looking 
  16. > golf ball...although it may do in a pinch.  The problem is that the spacing, 
  17. > size, and shape of the dimples changes due to the wrap while all these 
  18. > elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  19. > realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  20. > to do this (or find the necessary files to do so) it would be greatly 
  21. > appreciated.  For the recorde, I am using Alias Animator 6.0 (not Power 
  22. > Animator).  Thank-you in advance.
  23. > Glen Mead - gmead@io.org
  24.  
  25. I don't know if you would be able to translate it, but there
  26. is a LightWave golfball object (Not tried it) at:
  27. ftp://tomahawk.grandi.com/pub/LW/objects
  28.  
  29.